The Blood of Dawnwalker añadirá un modo historia sin combate
Kotaku- Rebel Wolves prepara para principios de octubre el primer gran parche de The Blood of Dawnwalker, con una nueva dificultad y ajustes de combate.
- El nuevo modo Story sustituirá a la dificultad más fácil actual y estará dirigido a quienes quieran seguir la historia sin enfrentarse a combates.
- La dificultad Story vigente cambiará de nombre, posiblemente a Demanding, mientras el juego pasará de cuatro a cinco niveles.
¿Qué cambiará en los combates?
- El juego dejará de cambiar automáticamente de objetivo cuando el jugador aturda a un enemigo, una modificación pensada para facilitar el control durante los enfrentamientos.
- También será más difícil romper un aturdimiento: los enemigos deberán recibir tres golpes para salir de ese estado.
- Rebel Wolves trabaja además en una forma más fluida de abandonar los combates y escapar cuando el jugador no quiera continuar.
¿Qué otras mejoras estudia Rebel Wolves?
- El estudio investiga mejoras de rendimiento, especialmente para jugadores de PC, aunque no se ha anunciado una fecha concreta para esas optimizaciones.
- El director Konrad Tomaszkiewicz confirmó que el equipo estudia un modo New Game Plus, pero evitó dar detalles sobre su posible lanzamiento.
- Rebel Wolves también contempla añadir nuevos enemigos para ampliar la variedad, aunque el proyecto todavía no está confirmado.