Sony anunció este mes que cesará la producción de discos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028. La empresa justifica la decisión por el cambio de preferencia de los consumidores hacia el formato digital.
El mercado de videojuegos usados, valuado en 7.200 millones de dólares en 2025, depende casi por completo de los discos físicos. Analistas advierten que esta medida podría destruir ese ecosistema.
Lo que está en juego
El mercado de segunda mano representa una porción significativa de la industria. Según el informe de Dataintelo, más del 38% de todas las transacciones de videojuegos en Estados Unidos durante 2025 involucraron un título usado. Este mercado abarca consolas, accesorios y periféricos, además de juegos.
- Las consolas aportan el 42,3% de los ingresos del mercado de segunda mano.
- América del Norte lidera con el 36,8% de la facturación global.
- Europa capta el 28,3%, con CeX como líder en la región.
El efecto dominó
La eliminación de discos no solo afecta a las tiendas de segunda mano. Michael Pachter, de Wedbush Securities, lo resume sin rodeos: "El comercio minorista de videojuegos físicos está condenado". Las tiendas tradicionales, que ya sufrieron el cierre de GameStop en Reino Unido, perderían su principal fuente de rotación.
El modelo actual permite que un jugador venda un juego usado y use ese dinero para comprar uno nuevo. Sin discos, ese ciclo se rompe.
La otra cara
Aunque Sony apunta a una transición gradual, los analistas anticipan un declive progresivo. Kazunori Ito, de Morningstar, afirma que el mercado "se encogerá y eventualmente desaparecerá". Sin embargo, la desaparición no será inmediata: las consolas actuales aún leen discos, y los juegos físicos seguirán circulando durante años.
Lo que no se dice
La decisión ignora dos factores clave: el costo creciente de los juegos nuevos —que impulsa el mercado de segunda mano— y el resurgimiento del interés por lo retro, que también alimenta la demanda de discos. Además, Sony eliminó cientos de películas de las bibliotecas digitales de PlayStation en junio pasado, lo que generó desconfianza sobre la preservación del contenido digital.
En el largo plazo
El mercado de segunda mano podría haber alcanzado los 13.800 millones de dólares en 2034, según Dataintelo. Ese crecimiento está ahora en duda. La decisión de Sony, si bien responde a tendencias de consumo, podría acelerar la concentración del mercado en manos de las plataformas digitales, eliminando una vía de acceso a juegos asequibles para millones de jugadores.