Por qué importa
- El juego es un "looter shooter" (como Destiny o Borderlands), donde la repetición es inherente al género. Pero la falta de variedad en niveles y enemigos convierte esa repetición en aburrimiento.
- Los críticos señalan que tras solo tres tipos de incursiones y unos pocos mapas de desafíos ya se ha visto todo lo que ofrece.
- El modo multijugador online, que debería ampliar la vida útil, está "a medio cocinar".
Lo que no se dice
Las mecánicas de disparo y el diseño de personajes siguen siendo sólidos, herencia de la franquicia. Sin embargo, el problema de fondo es que Splatoon Raiders no logra justificar su propia propuesta: las misiones se desarrollan en escenarios genéricos (playa gris, plataforma de hielo, risco volcánico) sin elementos que los hagan únicos, y la progresión de botín no incentiva lo suficiente como para soportar la repetición.
Las voces discordantes
No todas las reseñas son negativas. Algunos medios, como TechRadar, lo catalogan como "imprescindible" para dueños de Switch 2, destacando sus sistemas de progresión satisfactorios y la gran cantidad de armas y misiones rejugables. Estas opiniones reconocen que puede sentirse "un poco repetitivo", pero lo consideran un defecto menor frente a la diversión general.
Qué sigue
Splatoon Raiders llega a las tiendas el 23 de julio. La recepción mixta podría afectar su rendimiento comercial, especialmente si los jugadores sienten que el modo multijugador no está listo para competir con otros shooters del mercado. Nintendo tendrá que decidir si lanza parches o contenido adicional para mejorar el diseño de niveles y la variedad, o si el título queda como un experimento fallido dentro de la franquicia.