Marvel’s Wolverine vende 756.000 copias físicas en su estreno
Marvel’s Wolverine vendió 2,16 millones de unidades en septiembre; el 35% fueron copias físicas, según estimaciones de Ampere Analysis.
En Europa, el formato físico representó el 51% de las ventas del juego; en Francia superó dos tercios, mientras que en Reino Unido dos tercios fueron digitales.
Los datos reavivan el debate sobre el plan de Sony de dejar de producir juegos en disco para PlayStation a partir de 2028, decisión que generó críticas de jugadores.
¿Qué otros juegos vendieron bien en disco?
Las copias físicas supusieron el 45,4% de las ventas de Silent Hill: Townfall en PlayStation, de acuerdo con las estimaciones citadas.
The Blood of Dawnwalker registró un 36% de ventas físicas y Onimusha: Way of the Sword, un 31%, según los datos de Ampere Analysis.
¿Qué sostiene la demanda de copias físicas?
El analista y profesor de negocios de la Universidad de Nueva York Joost van Dreunen dijo: “La gente tiene necesidad de coleccionar. Ahí es donde las ventas físicas siguen siendo increíblemente relevantes”.
La Video Game History Foundation pidió soluciones para preservar legalmente los juegos exclusivamente digitales y facilitar su acceso con fines de investigación.
Sony reconoció en julio que la comunidad tenía “opiniones firmes” sobre el fin de los discos, pero sostuvo que no cambiaría de postura; no hay indicios de un giro.