Gears of War: E-Day usa el SSD como memoria adicional en Xbox Series S
The Coalition empleó parte del SSD de Xbox Series S como memoria temporal para ejecutar Gears of War: E-Day, según explicó el estudio a Digital Foundry.
La consola cuenta con 10 GB de RAM, frente a los 16 GB de Xbox Series X, una diferencia que planteó un reto para el juego.
Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, dijo que el método puede generar alrededor de 1 GB de “RAM” a partir de “un par de GB” de almacenamiento SSD.
¿Cómo decide el juego qué datos trasladar?
El sistema identifica qué datos se usan con mayor frecuencia: los de acceso constante permanecen en la RAM real y los menos habituales pueden almacenarse temporalmente en el SSD.
El estudio recurrió a heurísticas y al seguimiento de patrones de acceso para decidir qué información mover y cuándo devolverla a la memoria más rápida.
El SSD es más lento que la RAM, por lo que el método tiene límites: actualizar con demasiada frecuencia los datos transferidos puede afectar al rendimiento.
¿Qué permitió y qué condiciones tuvo?
Según The Coalition, las zonas densas del juego no habrían sido posibles en Series S sin esta solución; el estudio afirma que el acceso a los datos desde el SSD es lo bastante rápido para evitar anomalías perceptibles.
Además del uso del SSD, el equipo redujo los reflejos de Lumen para lograr un rendimiento adecuado en la consola.
El artículo sobre el hallazgo señala que otros equipos de desarrollo mostraron interés en el método, aunque no identifica estudios concretos ni confirma que vayan a adoptarlo.