Rockstar endurece las reglas para mods antes de GTA VI
Rockstar Games actualizó en septiembre sus directrices para mods, con restricciones sobre historias, misiones, personajes, mapas, contenido de terceros y monetización.
Las normas impiden ampliar o modificar la continuidad oficial de sus juegos, incluidas sus tramas, misiones y personajes.
También prohíben combinar mapas, personajes o recursos de una producción de Rockstar con otra, como trasladar Liberty City o San Andreas a GTA V.
¿Qué contenido queda restringido?
Las reglas abarcan modificaciones de scripts, códigos, herramientas, mapas, vehículos, personajes no jugables, armas, vestimentas y otros recursos.
Los mods no pueden incorporar propiedad intelectual ajena, como personajes, música, marcas, logotipos, anuncios, juegos o ubicaciones reales.
Rockstar también veta pornografía, acoso, intimidación y promoción del extremismo violento dentro de estos proyectos.
¿Qué límites se aplican a servidores y negocios?
La modificación multijugador queda limitada a la plataforma oficial Creator Platform o a proyectos autorizados directamente por Rockstar.
Las normas prohíben ejecutar sus juegos modificados en consolas, dispositivos o plataformas donde la compañía no los haya lanzado oficialmente.
Rockstar bloquea la comercialización no autorizada: no se permitirá intercambiar dinero real o criptomonedas, organizar apuestas ni promocionar patrocinios externos dentro de mods.
Estas directrices afectan a GTA V y Red Dead Redemption 2, y anticipan el marco que podría aplicarse cuando GTA VI llegue eventualmente a PC.