El dato clave
Según fuentes internas y la propia cuenta de un exempleado, los números son concretos:
- 50% del equipo de id Software fue despedido, unos 90 empleados.
- El área de control de calidad (QA) fue la más golpeada.
- Michael Maynard, veterano con más de 40 años en la industria y créditos desde Rage (2011), confirmó en LinkedIn que "aproximadamente la mitad" perdió su puesto.
- La decisión se tomó a pesar de que el estudio acababa de completar la trilogía moderna de Doom, considerada por sus desarrolladores como la mejor en acción en primera persona.
Lo que dicen
Michael Maynard (exempleado de id Software): "Creamos la mejor tecnología de motor en primera persona de la industria. Hoy Microsoft/Xbox decidió que la mitad del equipo era inútil y debía ser despedida".
John Romero (cofundador de id): Expresó su tristeza en redes sociales y pidió a Microsoft preservar el código y documentos del estudio actual. Dijo que los responsables de la encarnación moderna "han hecho un gran trabajo" manteniendo el legado de Doom, Quake y Wolfenstein.
Derrick Osobase (vicepresidente del sindicato CWA): Señaló que los despidos "diezmaron" los equipos de id Software, Bethesda Game Studios y ZeniMax Online Studios, y que esto bajará la calidad de los juegos y alargará los lanzamientos.
Lo que no se dice
No está claro cómo afectará esta reducción al futuro de Doom: The Dark Ages ni a otros proyectos de id Software. Tampoco se ha informado si los trabajadores sindicalizados —que se organizaron en 2024— recibieron algún tipo de protección. Xbox no respondió a pedidos de comentario hasta el momento.
Qué sigue
La reestructuración de Xbox continúa. Además de id Software, otros estudios de ZeniMax como Bethesda también sufrieron recortes. Microsoft anunció que se enfocará en franquicias grandes como Doom, The Elder Scrolls y Fallout, pero con menos personal, la capacidad de producción de esos títulos podría verse afectada en el largo plazo.