Sony anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado con inteligencia artificial para la PS5 estándar y la PS5 Slim.
La herramienta procede de Project Amethyst, colaboración gráfica entre Sony y AMD, y emplea una red neuronal simplificada adaptada al hardware de la consola.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles; ambos reciben una actualización que añade QSSR como opción gráfica.
¿Qué mejora QSSR?
Sony afirma que QSSR aporta más detalle y estabilidad a la imagen; los ejemplos difundidos muestran entornos y elementos finos más nítidos.
La tecnología busca acercar parte de la calidad de imagen de PS5 Pro a la consola estándar, pero Sony mantiene que PSSR sigue siendo superior.
Como la PS5 no tiene el hardware dedicado de aprendizaje automático de PS5 Pro, una evaluación inicial anticipó resultados más próximos a 1440p escalados que a 4K.
¿Quién podrá usarla?
Sony indicó que ofrecerá QSSR ampliamente a los desarrolladores de PlayStation, aunque todavía no detalló qué otros juegos la incorporarán.
Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de Sony, dijo que sustituir PSSR en juegos compatibles puede requerir solo unos días de ajustes.
La compañía seguirá desarrollando PSSR para PS5 Pro y mejorando QSSR para el resto de los jugadores, según el artículo sobre la colaboración con AMD.