Sony lleva el escalado gráfico con IA a la PS5 estándar
Sony anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado con inteligencia artificial que llegará a la PS5 estándar.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles; ambos reciben la opción gráfica mediante actualizaciones.
QSSR busca mejorar el detalle y la estabilidad de imagen, y Sony la ofrecerá ampliamente a los desarrolladores de PlayStation.
¿Cómo funciona y qué aporta?
Desarrollada dentro de Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD, QSSR combina una arquitectura de red neuronal optimizada con ajustes manuales para funcionar en PS5.
La tecnología escala las imágenes para mostrar más detalle que los métodos convencionales; Sony afirma que también mejora su estabilidad durante el juego.
Sony mantiene que PSSR, disponible en PS5 Pro, sigue siendo su estándar de referencia; QSSR es una alternativa adaptada al hardware de la consola estándar.
¿Qué límites y próximos pasos tiene?
La PS5 estándar carece del hardware dedicado de aprendizaje automático de PS5 Pro, por lo que QSSR podría ofrecer una resolución escalada cercana a 1440p, frente a 4K en Pro.
Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de Sony, dijo que QSSR es “fundamentalmente un reemplazo directo para los títulos que ya admiten PSSR”, tras unos pocos días de ajustes.
La compañía no precisó qué otros juegos adoptarán QSSR; su disponibilidad dependerá de que los desarrolladores la implementen.